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对战模式

玩法 对战模式 联机对战模式2.0

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制作人(可在B站同名搜索):
皓月当空dy,星星骑士

--创作不易,坚持更难--
一个关注、一个三连、一个播放都是一份支持

僵尸技能:

1. 小丑爆破(消耗50,CD2s):立即引爆所有小丑僵尸
2. 蹦极突袭(消耗700,CD2s):在指定行的最后四列召唤蹦极僵尸
3. 墓碑生成(仅夜晚,消耗50*场上墓碑数,CD5s):在指定行没有墓碑的最右边一列生成一个墓碑
4. 亡者复生(仅夜晚,消耗75*场上墓碑数,CD2s):在每一个墓碑处召唤一个普通僵尸
5. 蹦极闪击(仅屋顶和月夜,消耗1000,CD2s):在指定列的每一行召唤蹦极僵尸

场景修改:
1. 自动收集阳光
2. 允许后台运行
3. 没有小推车
4. 初始阳光400,天上不会掉落阳光
5. 屋顶和月夜起始有三列花盆

植物方修改:
1. 豌豆射手费用调整为50
2. 寒冰射手费用调整为100
3. 大嘴花费用调整为75
4. 双发射手费用调整为100
5. 三线射手费用调整为175
6. 仙人掌费用调整为75
7. 裂荚豌豆费用调整为100
8. 卷心菜投手费用调整为50
9. 玉米投手费用调整为50
10. 西瓜投手费用调整为125
11. 机枪射手费用调整为125
12. 双子向日葵费用调整为75
13. 冰瓜费用调整为75
14. 玉米加农炮费用调整为200
15. 向日葵费用调整为35
16. 阳光菇费用调整为20
17. 花盆费用调整为10

僵尸方修改:
1. 使用部署费用部署僵尸在每一行的场边,也可以使用部署费用激活技能
2. 僵尸方每秒回复 10×已进行分钟 + 植物数(此项在屋顶和月夜效果减半) 的部署费用
3. 每种僵尸均有2s的部署间隔,大多数僵尸需要在开始对战一段时间后才能部署
4. 胜负判定: 对战进行5分钟,5分钟内僵尸进入家僵尸胜利,反之植物胜利
作者
皓月当空dy
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评分
4.63 星 8 评分

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最新评论

学生党表示我太难了
  • 删除会员
  • 4.00 星
  • 版本: 联机对战模式2.0
夜间模式下小喷菇太离谱了
  • 删除会员
  • 5.00 星
  • 版本: 联机对战模式2.0
爱了爱了
有没有热情的小伙建一个联机对战群发一个
太牛了,下次电脑课马上去逝世[doge]
感觉植物方有点弱,可以开局阳光+50-100(大概)
好强呀
很棒的改版,能把对战模式带过去PC版真的很不容易,同时游戏内容刺激!继续加油。
太有意思了希望一直更新
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