百层砸罐

玩法 三阶难度 百层砸罐 3.2

不知道为什么pvz砸罐无法启动(点击运行后无反应,也没有报错,没有被安全系统拦截) 似乎是因为这个导致后续选择难度时显示无法找到植物大战僵尸进程,一开始以为是steam未汉化导致的检测不到,安了个汉化插件,又装了整合包里给的存档导致自己以前的全开存档不见了QWQ
最后还是没玩上
我不小心把人名给删了,存档就没了。人名就是左上角那个,怎么办在线求
皓月当空dy
皓月当空dy
去网上下载一个全解锁存档放进去就行
希望无尽模式把事件加回来,在以前的基础上,僵尸可以多加血加难度,但没有事件真不如以前好玩。
或者削弱吸金磁,把吸金磁的效果改成物品效果; 或者无尽的精英关多出boss怪。
正常打到有5-6个紫卡植物,对应有5-6个巨人就可以。
皓月当空dy
皓月当空dy
在设计上,百层砸罐只有100天,无尽是应部分玩家需求加上的一个玩法,我还是鼓励玩家通过挑战成就和高得分来挑战自己,而非无尽轮数。
3.2无尽的设计目的是尽快结束游戏,并且让玩家能打更高的得分,关卡数量无尽不等于能无尽地打下去。
至于无尽是否可以穿插少量奖励或者事件,后续我会和内测玩家持续讨论,但是什么时候更新就不一定了。
我玩的是困难模式,实际测试下来灰烬流没楼上说的那么强,分时期具体表现在:
1、玉米炮没出前是疲软期,由于砸罐子的随机性,土豆雷和倭瓜并不强(难以预判合理的放置位置,卡片不能长时间存在,很容易导致罐子全砸出来),唯一可用的是玉米投手。
2、玉米炮事件可能会迟迟不出导致gg。
3、玉米炮后期,火爆辣椒之前是疲软期,随着僵尸速度越来越快,玉米炮会越来越难以同时清三路的僵尸,这个时候因为灰烬流的缘故大部分是倭瓜(全是土豆雷更惨)
4、火爆辣椒事件很难刷出来,我玩到120多天也就只有四个火爆辣椒。
综上,每一个疲软期和事件的不刷新都会导致gg,实际游玩下来灰烬流强度不高。
第一次见到这样的改版,可玩性很强,支持作者。
另外想问一下,3.1版本什么时候可以出呢
皓月当空dy
皓月当空dy
视频数据没到,所以估计要到寒假了吧
偶然看到的创作,试玩了感觉挺不错的,很有潜力,希望可以多多更新哦
我显示报错
没有开启砸罐子的存档用的 up主给的存档为什么打开游戏还是没有解锁砸罐子呀
希望出个返回上级()
为什么我下载后里面没有存档
您好,我是一名百层砸罐3.0的玩家,感谢您做出好的游戏分享给我们!
我用灰烬流通关,并在无尽模式打到230关,想向您反馈,灰烬流过强。在于两点:1前期拿到玉米炮基本平推;
2更重要的,火爆辣椒的合成过于简单,唯一一个只需要2级植物+75阳关就能合成的,其他3级植物都是2个2级合成的,后期很容易拿到10辣椒,10辣椒后,任意一行放2辣椒可以全清,80-220关会很无趣。
希望您能在后续版本调整平衡。谢谢!
皓月当空dy
皓月当空dy
3.1版本已经将火爆辣椒的融合方式改为了两个窝瓜
问题已解决,游玩得愉快,好评
一直检测不到pvz游戏窗口是为什么
皓月当空dy
皓月当空dy
先打开PVZ,然后再打开百层砸罐,确认是窗口化游玩,这些细节使用说明都讲了的
能玩是能玩,但是罐子程序打开背景全是白的,字也是白的,结果字完全看不清
皓月当空dy
皓月当空dy
方便截个图看一下吗,目前没有任何测试者或者玩家反馈过这个问题
问一下为什么我一打开pvz程序就是全屏,然后打开砸罐子程序就会显示抓不到pvz画面导致退出,这个要怎么解决?
皓月当空dy
皓月当空dy
先打开一次PVZ,把它改成窗口化
当前版本如何存档?
皓月当空dy
皓月当空dy
存档功能暂未开发,这个功能的更新优先级较低
为什么普通难度第一关植物不会打僵尸
在无可升级植物的时候继续选择升级就会卡死(能不能加个取消升级,或者无可升级植物就不触发升级事件)
好耶
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