绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

创意 三阶难度 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.16m

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16m更新日志

前言

好久没更了! 本来想攒大的,但是为了帮時初庆祝,所以更新个小的先!
因为本来打算更新很多,这次只是一小部分,这次更新完不久还会继续更新!

更新日志

新植物 - 淀粉梅
  1. 阳光消耗 125,冷却消耗 30s
  2. 种在植物上,保护植物
  3. 当受伤或者通电时,可以催化里面的植物!

新场景 - 凌绽殿
  1. 更新了凌绽殿
  2. 具有非常特色的特殊格子

BUG修复
  • GHTR-0000007F 在选关页面点击点击已经选中的模式按钮会导致游戏崩溃
  • GHTR-00000080 关卡初始的土堆没有受击打判定
  • GHTR-00000081 小推车,植物,僵尸死亡后,没有回收他们的主动画对象
  • GHTR-00000082 英杰之卷下司南族亲的场景不正确
  • GHTR-00000083 更新器下载后无法正确将解压文件转移到游戏目录上
  • GHTR-00000084 豌豆实验室的关卡要求显示数量与实际不符

之后的更新计划
  1. 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  2. 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  3. 继续推主线
  4. 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16l更新日志

传送带
加入传送带玩法
  • 传送带关卡下弓箭僵尸的激活将从传送带中可以传送出的植物中选择

关卡系统
大幅度地修改了关卡系统,调整了若干关卡
  • 杂交实验室
    • 现在将豌豆射手加入锁卡位置,必须携带该植物
    • 现在过关要求改为6株植物而非10株
  • 见缝插针
    • 即使没有实际作用,现在豌豆的基因固定了
  • 冰土火之歌
    • 现在改为了传送带关卡
    • 略微修改了出怪表
  • 风吹草低现僵尸
    • 现在改为了传送带关卡
  • 寸土寸金
    • 现在难度足够高情况下的泥泞数量更多了,由35个改为40个
  • 荷花淀
    • 重写了此关卡的出怪表
  • 红针花线回折关
    • 重写了出怪表
  • 司南族亲
    • 重做了BOSS司南族亲
  • 谜题之洞 流淌之水
    • 卡片改为传送带给予(实质不变)
    • 略微修改了星仪僵尸的星仪数量
  • 迷蒙之沼—神隐
    • 现在锁定携带光菱角和苹果鼓瑟手了

平衡与调整
  • 重写了控制弓箭僵尸发射过程的代码,现在箭实际出现的时机更合理了,现在发射过程由动画播放控制而非倒计时
    • 现在发射前摇3.04s,后摇2.41s,全程5.43s
  • 重写了控制女巫僵尸投掷过程的代码,以和多数拥有特殊动作的僵尸一致,现在发射过程由动画播放控制而非倒计时
    • 现在发射前摇0.82s,后摇2s,全程2.82s
  • 现在女巫僵尸一定以加速药水作为初始药水了
  • 现在荷鲁斯可以被直接种植在水上了
    • 种植在有一定深度的水上(如瀑布,枫威湖)上的荷鲁斯会没入水中,并减小碰撞箱
  • 现在滇池牡丹的子弹在创建的那一帧就会有速度了,以解决如果在滇池牡丹发射的帧瞬间将牡丹铲除掉,会在原地保留4个不进行任何运动的大小为0的子弹的问题
  • 增加了收点的收益,现在单次收取不小于16(先前为大于16)个阳光后减少860 + 阳光量 * 40(先前为670 + 阳光量 * 5)点冷却,且现在收点若给予额外冷却的卡片无法消耗完减少的冷却量,剩余的冷却量会接着流入下一个需要的卡片(按照卡槽顺序依次给予)。

杂项
  • 现在在对话界面内鼠标左键,若没有点击到任何按钮或执行其他操作,将会等价于点击了Z
  • 重置了新手教程的CG
  • 现在台风贤者一阶段完毕后掉落的土豆地雷卡片在拾取后会播放答题错误的音效后掉出屏幕
  • 关卡选择界面,现在双击模式选择按钮(或单击已经选中的按钮)可以直接进入对应的关卡
  • 优化了凌绽原野地图的图层

BUG修复
  • GHTR-00000079 选中多个物品的重叠区域时,若有多个物品同时为图层最高者,选中顺序将是显示的逆序
  • GHTR-0000007A 在水中的撑杆僵尸仍然以其原先的高度丢出撑杆
  • GHTR-0000007B Unbalanced难度下存档不会因死亡而损坏
  • GHTR-0000007C 抛投物的影子位置异常
  • GHTR-0000007D 移动植物位置时,植物的新坐标不受移动地砖影响
  • GHTR-0000007E 弓箭僵尸、女巫僵尸、永动轮僵尸死亡粒子大小异常

之后的更新计划
  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16k更新日志

前言
除夕快乐! 2月份的第一次更新(也可能有第二次),同时为了庆祝初初的复播的GhTr更新!

号外,GhTr建立了Discord服务器: https://discord.gg/TVvr2NvYFb

更新内容

新关卡

加入了一个新关卡

新僵尸
加入了一个新僵尸,"磁铁车僵尸"
  • 非常强大
  • 小心应对

同时,也给普通僵尸添加了一种可能携带的防具。

语言系统
加入了语言切换系统!
  • 游戏会根据系统用户语言选择最为合适的语言,如en-UK会选择en-US作为语言使用。如果没有任何匹配语言,使用简体中文
  • 可以在主菜单的左上角更改语言
  • 当游戏添加了一门更合适你的用户语言的语言后,如果你在期间没有手动更改过语言,游戏会自动使用更合适的语言,如添加en-UK后,系统设置为en-UK的用户将会从en-UK改为en-US
  • 语言包保存在游戏目录的languages文件夹下,其中Languages.json用于索引,而.lang文件为每个语言的包。.lang文件与PVZ一代的.pak文件编码相同

荣光
将加点系统整体更名为"荣光"
  • 同时添加了一个待挖掘出来的小彩蛋


  • 加强了导藓,现在传导总伤害上涨的更快了
  • 在已经进入无尽模式的连锁反应死亡不再记作会导致Unbalanced难度下碎档的死亡了
  • 更改了曲评的一个很细节的地方
  • 补上了主界面加载的一条缺少的边,"Now Loading..."现在是中文了
  • 重新排布了设置界面,同时将设置界面的语言选项移除(现在在主菜单)
  • 更改了下载更新器的一些细节事项
  • 为台风草的有关对话添加了一张CG

优化
  • 修改了存档文件的结构,现在在存储尺寸、读取速度、便捷性上更优了,且(应该)不会有极为少数设备在极为少数情况下的存档丢失了
    • 旧存档在新版本中仍然可以打开并正常读取,在一次保存后自动转化为新版格式
    • 此举也是为了去除游戏中ini文件的部分
  • 现在选卡页面显示僵尸数量的比例与难度有关了(而非永远按照最高难度时生成)

BUG修复
  • GHTR-00000075 凌绽原野(近郊)的板块移动会导致向日葵错误消除、植物重叠等异常问题
  • GHTR-00000076 崩溃页面不会响起音乐
  • GHTR-00000077 闪电芦苇索敌后不会再次校验目标是否合法
  • GHTR-00000078 路障星仪僵尸的星仪有时旋转有误
    • 不确定是否修复成功

之后的更新计划
  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16j更新日志

前言
本来打算一次性更新两关的,但动画不太能赶上,所以就拆开了!
年前应该还有更新了~

更新内容

新关卡
  • 加入一个新关卡与其的三个模式

导藓
  • 与白隅兰类似,为格点植物,相邻的导藓会连成一条线
  • 当导藓周围的僵尸受到伤害后,整条导藓上的僵尸都会受到伤害
    • 导藓传递的总伤害值会随着线上的僵尸数增加,并分配给线上的僵尸
    • 导藓传递拥有很短的间隔
  • 可以被滇池牡丹、闪电芦苇充能
    • 给导藓通电后,导藓的传递间隔会变短
    • 滇池牡丹对导藓的激活距离为6,闪电芦苇对导藓的激活距离为2
    • 与电有关的植物拥有联动效果
      • 滇池牡丹 - 对角线被导藓相连,整条线会短路而爆炸
      • 闪电芦苇 - 会被激发而增强(闪电芦苇本身的电能不足以激活自身)

调整
  • 持铁桶僵尸若处于冰冻的状态下桶被打碎,流体现在会立刻释放出来而非解除冰冻时
  • 更改了光菱角折射变化的公式
  • 将光菱角的攻击间隔回调回1.5s

优化
  • 现在种植植物时若不满足种植条件,不再会释放当前所持的植物了
  • 现在每个关卡首次试图消耗比已有量要多的阳光、点击仍在冷却的卡片有字幕提示了
  • 现在首次分别因缺少荷叶、猫丝子无底座、格点植物周围非全陆地而种植失败时有提示了
  • 现在首次试图在卡槽中没有冷却完毕的白隅兰的情况下拖拽白隅兰会有提示了
  • 现在已经形成格的白隅兰被铲除时,格上的植物是否死亡取决于其是否能在此格合法存在而非必然死亡
  • 极大的优化了流体、女巫僵尸、持铁桶僵尸等的代码结构

BUG修复
  • GHTR-00000063 创意工坊中月数从0开始而非从1开始
  • GHTR-00000064 DIY界面翻页按钮判定范围有误
  • GHTR-00000065 下载文件的名称获取错误导致文件名始终为空
  • GHTR-00000066 部分会导致冰冻解除的事件没有实际解除冰冻的问题
  • GHTR-00000067 土豆地雷提示没有对应文本
  • GHTR-00000068 水上的荷叶死亡会导致其上方的猫丝子死亡
  • GHTR-00000069 无敌状态的僵尸无法恢复血量
  • GHTR-0000006A 部分击退的高度有误
  • GHTR-0000006B DIY关卡在滚动后,进入的关卡与实际不符
  • GHTR-0000006C 濒死的弓箭僵尸若处于发射状态仍可发射
  • GHTR-0000006D 可以通过迷蒙之沼中打出奖杯后进入神隐并拾取奖杯的方式通过迷蒙神隐
  • GHTR-0000006E 经过大型强子加速器的滇池牡丹发射的子弹会穿过较近的其他滇池牡丹而非充能
  • GHTR-0000006F 在DIY关卡中死亡退出会返回到大地图而非自制关选择界面
  • GHTR-00000070 闪电芦苇音效与特效不同步
  • GHTR-00000071 凌绽原野的移动地砖会导致向日葵的错误消除
  • GHTR-00000072 永动轮僵尸出现时若所在行第九列的移动地砖没有与行基准线对齐,永动轮的坐标会偏移
  • GHTR-00000073 当鼠标在窗口内时使用Win+D等方式改变窗口会导致游戏崩溃
  • GHTR-00000074 加载页面左下角信息有误

之后的更新计划

  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 更换对"加点"的称呼,并且对其丰富下设定
  • 台风草会补一个CG
  • 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16i更新日志

前言
元旦快乐!本次的每月更新内容也是与季节相适配的凌绽原野。
还更新了DIY功能,并且有诸多小优化等其他内容。
游戏快乐!

更新内容

凌绽原野
滇池牡丹
  • 全新的植物,另一种远程射手类植物,十字形发射
  • 可以发射带电子弹,击中同类与其充能
  • 充能完毕后将可以发射强大的大号子弹

永动轮僵尸
  • 血量高的新僵尸,出现时携带着"辗转反侧的闭环",可以用力推动"辗转反侧的闭环"
  • "辗转反侧的闭环"可以阻挡子弹,并且会造成极为恐怖的伤害

全新背景
  • 凌绽原野!新背景,新音乐,与新的地形特色
  • 移动地砖,特色的地形,感受动来动去的魅力吧(?)
  • 已知漏洞:移动地砖与白隅兰、流体、土豆地雷拥有兼容问题
    • 该漏洞会在下一个植物到来时一同修复完毕

征程自制关

游玩

  • 在"主菜单->征程日志->征程创意坊"中可以游玩DIY关卡!
  • 需要将DIY关卡的.diy文件放在安装目录的diy文件夹下
  • 也可以在创意工坊中下载关卡游玩

制作与上传
  • 下载DIY制作器(游戏内有有关的指引),可以制作DIY关卡
  • 也可以将DIY关卡上传至创意工坊
  • 目前还有许多功能不支持,之后的版本更新(主要是命令功能更新后)将会支持更丰富的diy选项

关卡
  • 加入了新关卡:"凌绽原野(郊外)"
  • 重新制作了枫威湖的第二模式

卡组
  • 在选卡界面添加了卡组分页面
  • 现在可以快捷使用上一次的选卡(关闭游戏或返回主菜单会清空上次选卡数据)
  • 现在可以一键清空所有选卡
  • 可以保存卡组,携带卡组
  • 卡组可以不满,仅保存两三个卡片
平衡
  1. 处于无敌状态的僵尸不再是闪电芦苇的合法索敌对象了
  2. 调整了弓箭的激活
    • 激发植物造成伤害仅会发生在没有可供变化的植物时了
    • 激发出旗帜僵尸的权重现在与难度有关了
    • 略微提高银色战车的占比
  3. 削弱了铁桶陶俑,其不会在已有除猫丝子、白隅兰的位置放置流体了
  4. 加强了荷鲁斯
    • 现在荷鲁斯偶尔会造成击退效果了
    • 荷鲁斯造成击退效果时,造成160点伤害而非80点
调整
  1. 现在浏览CG时会自动隐藏鼠标
  2. 萤火虫的飞行现在限制在屏幕内
  3. 英杰之卷的关卡名现在会显示BOSS名与所选等级
  4. 快速现在改为4倍速
  5. 互换了白隅兰与光菱角的获取时机,调整了有关的剧情对话
  6. 回折关的关卡提示更明显了
  7. 将音效换为了二代风格
    • 建议先清空之前版本的音效缓存
  8. 旁白性质的对话有自己特有的风格了
  9. 魅惑状态下的光菱角现在不再往右平射了
  10. 优化了部分文本
  11. 削弱了飞镖导向蓟与红针激光炮
成就
  • 添加了一个新成就

BUG修复
  • GHTR-00000059 主动技能加点不会实际消耗加点数量
  • GHTR-0000005A 点击大地图的按钮后,会错误地进入拖拽状态
  • GHTR-0000005B 双击未解锁的CG会浏览该CG并解锁
  • GHTR-0000005C 闪电芦苇会索敌到部分会导致目标丢失的目标从而愣住不动
  • GHTR-0000005D 章节划分上存在漏洞
  • GHTR-0000005E 部分情况打开设置会导致错误的窗口作为焦点窗口
  • GHTR-0000005F 使用猫丝子提取冰冻状态的光菱角为卡片,重新种植后激光消失
  • GHTR-00000060 Majorist战斗前后的部分对话不合逻辑
  • GHTR-00000061 激光探测仪关卡中丢车后,僵尸可能会因丢车保护而出现在本不应出现僵尸的行上
  • GHTR-00000062 路障星仪僵尸换行后图层有误

之后的更新计划
  • 首先还是奇策和设伏,之后找机会安进去
  • 命令系统打算更回去,这也是更强大的diy功能的基础之一
  • 继续推主线
  • 更换对"加点"的称呼,并且对其丰富下设定
  • 台风草会补一个CG
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Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.16h更新日志
前言
主要是加点、数据面板的内容。
关于之后更新的规划,请看更新日志末尾。

更新内容
加点
对加点进行了非常重大的调整,项目如下:
  • 新增了被动加点项目
    • 不灭心脏:新出现的植物获得3s的无敌时间
    • 樱桃之森:将樱桃炸弹的爆炸更改为若干个不稳定的小樱桃
    • 阳光之魂:进入下一波时,额外产生阳光
    • 不灭贪婪:极大地增长卡片与阳光的默认保留时间,以减少卡片与阳光消失的可能
    • 春节十二响:将樱桃炸弹的爆炸更换为会持续造成伤害的爆炸云
    • 冷却扭曲者:进入下一波时,恢复若干秒剩余冷却最久卡片的冷却
  • 重新加入了主动加点,并加入了两个新的项目
    • 大型强子加速器:导向蓟线,加速所有植物一段时间
    • 大型强子减速器:红针花线,停止出怪刷新一段时间
    • 奇策与设伏由于神奇的原因,将会在之后的版本回归
  • 调整了加点费用,现在卡槽的加点相当容易

数据面板
重新加入了使用F3按键打开面板的功能,
  • 点击F3启用,再次点击关闭
  • 屏幕左侧会显示当前的若干信息
    • 如果存在游戏页面,会显示游戏内的诸多具体数据
    • 如果存在剧情对话,会显示对话有关的信息
    • 如果在游戏中指向卡槽或卡槽中的卡片,会显示与其有关的信息
  • 屏幕右侧会显示鼠标指向的对象信息
    • 如果同时指向多个对象,会从上到下同时显示他们的信息
    • 优先级为:植物、僵尸、小推车、场地物品、BOSS、物品

优化
更新并优化了坚果的动画
  • 现在坚果使用击退技能时,也有动画了

BUG修复
  • GHTR-00000052 对台风草出示部分植物对话有误
  • GHTR-00000053 荷鲁斯被猫丝子移动后仍会残留荷花
  • GHTR-00000054 鼠标处于连接土豆地雷状态时,若对应的土豆地雷被移动、死亡或魅惑,鼠标不会释放为默认状态
  • GHTR-00000055 鼠标处于豌豆射手杂交、光菱角调节状态、荷鲁斯位移状态状态时,若对应的植物被魅惑,鼠标不会释放为默认状态
  • GHTR-00000056 魅惑状态的光菱角的激光仍然属于植物势力
  • GHTR-00000057 台风贤者前的一段对话,本应属于内心独白的内容没有设定为内心独白
  • GHTR-00000058 萤囊印雪关卡出怪波数与关卡波数不符,导致无法过关

之后的更新计划
  • 后续会把奇策和设伏安回去
  • 台风草有关对话会补充一张CG
  • Ghastasaucey和Promise.商讨后,后续会改变对"加点"的称呼并为其丰富设定
  • 会尽量在12月月底前更新凌绽原野,实际上,以Ghastasaucey的想法来说,如果动画方面来得及,会同时更新凌绽原野的前两关
  • 试炼可能以优化后的形式更新
  • 卡组系统会在不久的某次更新顺带更了
  • DIY大体系统已规划完毕,不确定和凌绽原野哪个先实际更新出来
  • 预计在明年2月及之前更新完凌绽原野,然后进行一场大平衡调整、优化更新后,在6月前更新完毕第四部分的游戏内容。视实际情况,我们会尽量快的推进GhTr的制作进度,争取将主线内容及剧情支线尽快完结(之后就是优化细节,补支线什么的)。
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##
主要项目
### SP Majorist

  • 加入了迷蒙之沼-神隐
  • 台风草与神器有关的对话
  • 加入了新BOSS:SP Majorist

### 英杰之卷
- 单独通过一个虚无也会有记录了

### 平衡性修改
  • 女巫僵尸
  • - 缩短了其攻击范围
  • 萤火虫僵尸
  • - 减少了血量
  • 弓箭僵尸
  • - 各各难度均减少了血量
  • 萤火虫
  • - 增加了血量
  • - 运动轨迹现在是曲线了
  • 光菱角
  • - 冷却减少至750
  • - 缩短了每次判定之间的间隔
  • 矢张正至
  • - 降低弓箭的飞行速度
  • - 矢张正至消失、出现的时间均延长
  • - 矢张正至每次发射子弹的时机改变
  • 荷鲁斯
  • - 阳光消耗减少至200
  • Majorist
  • - 每次答题开始时,会清空所有魅惑植物与僵尸
  • - 题目二移动至题目三,题目二改为:本回合传送门召唤的豌豆射手一共有几个?
  • - 血量现在会随难度提高而提高了
  • - 微调了Majorist的恢复技能

### 加点更改
  • 暂时移除了第四行加点与特殊加点,之后会进行一些调整
  • 未来暂定:第四行改为三个被动三选一,特殊加点再增加一项

### 细节修改
- 现在不显示存档分数而是存档时间

### BUG修复
  • GHTR-0000004E:左右键同时点击卡片可能产生虚空卡片
  • GHTR-0000004F:铲子同时左右键同时点击豌豆会启动杂交
  • GHTR-00000050:动画处理有时会有细节问题导致错误
  • GHTR-00000051:铁桶陶俑错误地在6路产生流体
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迟早感觉0.16的版本号不够撑过凌绽原野……

植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.16f更新日志

主要是平衡调整和BUG修复!

平衡调整
  1. 平衡了Majorist的光球伤害和血量
  2. Majorist召唤的植物不再能触发小推车了
  3. 光菱角的折射偏移参量改为1 Rad而不是PI/4 Rad
  4. 减小了闪电芦苇影子的尺寸
  5. 削弱了豌豆射手的连发效果
BUG修复
  • GHTR-0000003E:沼泽格可以蔓延到6路
  • GHTR-0000003F:濒死撑杆、萤火虫、弓箭、女巫仍可以使用技能
  • GHTR-00000040:光菱角有时会导致释放内存崩溃
  • GHTR-00000041:铁桶陶俑破坏时有时会产生绿色液体
  • GHTR-00000042:有时陶俑不会钻出
  • GHTR-00000043:触发镇魂曲成就时崩溃
  • GHTR-00000044:朱雀成就无法获得
  • GHTR-00000045:萤火虫的死亡动画是萤火虫僵尸
  • GHTR-00000046:回折动画错误的衔接到Majorist战斗对话
  • GHTR-00000047:章节错误的划分到了凌绽原野章节
  • GHTR-00000048:猫丝子移动荷鲁斯时会留下荷花
  • GHTR-00000049:对话中的一处错别字问题
  • GHTR-0000004A:豌豆射手可以与任意植物杂交
  • GHTR-0000004B:台风贤者某些状态下会导致错误的死亡
  • GHTR-0000004C:留音机与瀑布交互错误
  • GHTR-0000004D:枫威湖关卡上升时错误地保留了白隅兰
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植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.16e更新

更新附言
11月更新第一弹!0.16e版本!
  1. 新BOSS:强大的敌人来提升你的PVZ理解
  2. 新植物:强大的减速能力,为你的阵型提供控制能力
  3. 英杰之卷:反复挑战其他BOSS,进化你的能力
  4. 更新器:更强大的更新器

新关卡
更新了迷蒙之沼的第四关以及其的3个模式
  1. 剧情模式:添加了迷蒙之沼的最终BOSS关卡
  2. 挑战模式:每个主要场景都有的终极之战!
  3. 附加模式:奇迹与运气的关卡,经典的模式

新植物
加入了土豆地雷,并且有一定加强
备注:与原版定位完全不同
  1. 现在土豆地雷不会被子弹击中了
  2. 更改了土豆地雷的获取方式

英杰之卷
1698997700319.jpg

可以反复挑战各种BOSS的场景,锻炼打BOSS的技巧。
  1. 在大地图输入WhenSilkSong即可进入
  2. 每个BOSS在主流程击败过即可解锁,台风草默认解锁。
  3. 每个BOSS有"形佳级","聚魂级"与"汇时级"
    1. 形佳级:大体与流程相同
    2. 聚魂级:相对流程有一定提升
    3. 汇时级:与聚魂级相同,灰烬血量变低
  4. 可以选择添加虚无,进行更难的挑战
    1. 四种虚无会在不同的地方加以限制
  5. 没有打过但是可以去打的BOSS,会有一段提示语

更新器
在连接网络时,可以尝试在游戏内自动下载更新了
  1. 在无法链接到新版本时,仍然可以使用网盘下载

调整
  1. 削弱了台风草的冲撞技能
  2. 台风草现在冲撞到樱桃炸弹会让其立刻爆炸了
  3. 为光菱角、闪电芦苇、弓箭僵尸添加了音效
  4. 苹果鼓瑟手与女巫僵尸的恢复血量效果有特效了
  5. 调整了重新进入台风草的对话模式
  6. 加入了两个新设置
    1. 后台运行,默认不勾选。选择后失去焦点游戏不会自动暂停。
    2. 空格时停,默认勾选。空格键的效果为时停而不是打开菜单。
  7. 削弱了浑仪大师

BUG修复
  • GHTR-00000036:濒死线下的僵尸不会自然掉血
  • GHTR-00000037:濒死线下的僵尸也可以触发小推车
  • GHTR-00000038:部分调试按键在正常游戏依旧可以使用
  • GHTR-00000039:经过部分版本会导致沼泽回折关出错
更新附言
与SP Majorist有关的内容,在11月的第二弹更新发布,
当然,也会附赠一些其他更新内容。

一些没写到游戏更新日志内的更新内容
  1. 重置了一首曲子
  2. 音乐室的进度条、暂停与播放模式切换功能回归了
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沼泽除Majorist战外大部分内容。
之后更新把沼泽部分补完再认真写更新日志吧。
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