元素七色堇

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肆零_40

初来乍到 lv.0
元素七色堇
阳光:225
冷却:25秒
血量:300
???植物
特性:元素七色堇可以在种植后选择激活一种元素效果,被激活的元素效果会迅速覆盖所有叶片(就是统一七片叶子的颜色。

当风元素叶片被点亮时,浓雾和气球僵尸将不会再出现,同时元素七色堇会对靠近自己的僵尸释放小型风压爆炸,将僵尸击退一格并造成80点伤害,内置8秒cd。

当水元素叶片被点亮时,泳池/浓雾关卡将不会再出现珊瑚僵尸,且可以对水中的所有僵尸造成30%的减速和每秒10点的伤害,若该关卡不存在水路,作为补偿,元素七色堇会每隔80秒召唤一张水盆。

当冰元素叶片被点亮时,元素七色堇会每隔10秒对以自身为中心的5*5范围造成减速效果(无伤害),且当元素七色堇死亡时,会冻结3*3范围内的僵尸,持续5秒。

当雷元素叶片被点亮时,元素七色堇会每隔60秒随机寻找3只场上血量最高的僵尸,然后以雷霆击碎黑暗(划掉)僵尸,造成1800点灰烬伤害。

当岩元素叶片被点亮时,元素七色堇会在最靠近家的僵尸所在的一格升起岩墙,岩墙拥有3000血量,死亡后会砸向前方1*2(包括本格)的僵尸,造成1800点非灰烬伤害,岩墙死亡60秒后会再度升起在最靠近家的僵尸所在一格。

当火元素叶片被点亮时,元素七色堇会拥有火炬树桩的效果,同时会灼烧自身前方1*3范围(不包括本格)的所有僵尸,灼烧伤害可以无视铁门和梯子,伤害为每秒40点。

当草元素叶片被点亮时,元素七色堇可以每隔20秒召唤一张随机植物卡片(不包括元素七色堇和紫卡)。

注:每种元素的元素七色堇只能在场上存在一株,当场上同时存在七种元素的元素七色堇时,多余的元素七色堇会作为一次性植物,随机激活以下效果:
1.全场僵尸后退两格
2.召唤两株水盆
3.冻结全场僵尸(同寒冰菇,但二倍时长)
4.变为竖直方向的火爆辣椒(同社区版泡椒)
5.竖起一道岩墙(各方面属性同岩元素召唤的)
6.对全场五只血量最高的僵尸造成1800灰烬伤害
7.原地召唤三张植物卡片

作用分析:没有固定的打法或是套路,想怎么玩怎么玩,这难道不才是游戏的意义吗?
好吧说正经的,元素七色堇的泛用性很强,每个形态都可以有一定的作用,比如风元素,可以充当一个前排的角色,虽然血量不多可能不足以支撑这个前排,但是可以配合上冰元素七色堇达成无限控制的效果,岂不是很棒?当然考虑到平衡性,我限制了七色堇的数量,不然这绝对会是一种很好的玩法。除此之外更多的就要自己去探索了,因为实在懒得想了啊(划掉)。

鲜血染红了大地,黑夜如同白昼般耀眼,无数名为“神之眼”之物散落在地上,一株微小的七色堇亲眼目睹了一切,它渴望和平......
看不懂看下面
(原x里面元素之力是由神之眼诞生的,而神之眼是神直接赋予的或者是强烈的欲望产生的,这里代表元素七色堇渴望和平的强烈愿望强行让它获得了神之眼/元素之力)

作者の遗言(划掉)留言:
这将会是我本次比赛最后一个植物设计了,不成功,便成仁。我觉得这个设计吧其实多少有点蹭热度(对于这场比赛来说),但其实我很喜欢玩原神,所以就试着搞一个吧。我也并不想要前三的奖品,只是想在比赛结束时前三的名单上看到我的名字罢了,看来是没法实现了,明天就要开学了,学习去喽!
 

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