Bug反馈 关于TAT版的一些问题和建议

敏感词

初来乍到 lv.0
这两天玩了玩tat版,虽然手残,但是玩完了冒险模式,解谜模式,以及一部分小游戏
玩的过程中遇到了一些问题,这里给点建议:

1.没有英文版本。这个是很好的改版,可以英文翻译后发到外网,到时候肯定爆火(这里我毛遂自荐一下,我托福和sat都算得上高分,我觉得我可以)
2.在“我是僵尸”的第四关“完全防御”中,开局给出的150阳光不能购买175费的扶梯僵尸,导致无法通关
3.偶尔出现的闪退问题,尤其是在迷你游戏里面的“僵尸迷阵”和“僵尸迷阵旋风”
4.仙人掌和香蒲的刺不能戳穿气球,导致在有传送门的关卡中,气球的强度被不合理地增强,几个气球很容易会突破防线,缺乏游戏体验
5.银色向日葵不应该在5-10打完的时候给,应该在7-10打完的时候给
6.所有秘籍应该放到某个游戏根目录,方便查看
7.回旋镖在攻击三个以下的目标时,应该打中后立刻返回,而不是在屏幕边缘再返回,更加贴近二代设计,也可以加快攻速
8.部分植物特性与图鉴中不符,比如图鉴中说仙人掌能刺破气球。部分特性在图鉴中并未提及,如火炬树桩血量增多,豌豆子弹无视屋顶地形,地刺可直接种在屋顶
9.胆小菇除了射速快,基本上是鸡肋,建议换成其他植物
10.阳光菇可以考虑增加第三阶段,不然在夜晚时相比向日葵无明显优势

总的来说,体验还是不错的,尤其是偶尔会有一种尸潮的感觉

让我回到了小学时下载植物大战僵尸各种换皮版,什么魔幻版什么忍者版
初中的时候在自己第一部手机上玩二代
高中的时候在自习室后面打原版泳池无尽
的美好时光

希望tat越办越好!:LOL:??
 
最后编辑:

敏感词

初来乍到 lv.0
今天玩的时候又发现了几个:

11.被冻住时,骑士僵尸的头盔没有变蓝
12.“坚不可摧”关卡中,在一开始摆植物的时候,摆错了用铲子铲掉,应该回复相应阳光
13.休闲花园里的食碑藤、回旋镖浇水动画有问题,豌豆射手没有动画。
14.卖出幼芽状态的植物时,戴夫说的话一律是“用1500交换野花”,无论是什么植物。建议把“野花”二字改为“幼苗”
15.从其他页面返回主页面的时候,时空扩展的标志会延迟出现
16.在戴夫的商店,把鼠标移到部分商品上时,戴夫嘴巴动了,却不会说话,比如变身茄子,钉耙,卡槽,清洁车,以及所有休闲花园相关商品
 
最后编辑:

敏感词

初来乍到 lv.0
17.“我是僵尸”部分植物动画有问题,比如火龙草,菜问(激活后),不能保持静止
18.双向射手朝两个方向都能射出两颗豌豆,而眉毛没有变化
19.大蒜无法使僵尸做出有趣表情,无法使用坚果包扎术,啃掉大蒜的最后一只僵尸无法换行。
20.时空拓展的新植物(如爆炸坚果)无法在图鉴中查看
 
最后编辑:

Andrews123

土豆地雷 lv.1
今天玩的时候又发现了几个:

11.被冻住时,骑士僵尸的头盔没有变蓝
12.“坚不可摧”关卡中,在一开始摆植物的时候,摆错了用铲子铲掉,应该回复相应阳光
13.休闲花园里的食碑藤、回旋镖浇水动画有问题,豌豆射手没有动画。
14.卖出幼芽状态的植物时,戴夫说的话一律是“用1500交换野花”,无论是什么植物
15.从其他页面返回主页面的时候,时空扩展的标志会延迟出现
16.在戴夫的商店,把鼠标移到部分商品上时,戴夫嘴巴动了,却不会说话,比如变身茄子,钉耙,卡槽,清洁车,以及所有休闲花园相关商品
关于第十二条的话,我告诉你,原版和二代坚不可摧种错了铲掉都没有阳光的
 

敏感词

初来乍到 lv.0
关于第十二条的话,我告诉你,原版和二代坚不可摧种错了铲掉都没有阳光的
我不可能记错,可能是因为我玩的是二代国际版
在僵尸攻击之前种错了铲掉是有回100%阳光的
僵尸开始攻击了之后,回的阳光是按比例的,根据你的铲子的等级来定
 

zink

初来乍到 lv.0
3、闪退真的真实特别是宝石迷阵·旋风
4、你不觉得有时候会莫名奇妙的气球僵尸掉下来吗?多试试,你会发现有一堆植物能把气球僵尸打下来。
5、代码的问题
6、这个就算了吧。b站上一堆教程不需要
7、就应该这样。回旋镖就是判定打三个,以及像你这么改的话回旋镖就大大增强了。
8、文字问题,正常。我就反馈过一个。子弹还有无视地形的不止豌豆,星星果也是(1437大帝好!)地刺种屋顶很正常啊(你不觉得种花盆里更奇怪吗?)
9、胆小菇不算鸡肋,还挺有用的
10、第三阶段就算了吧,还有另一个呢(忘了啥名了)
14、可能是防止有人靠这个选植物吧(从戴夫的话中套出来,有用的留下,没用的卖掉)或者是本来就这样。
有的没回是不知道或不知道怎么回
 

Bayant白蚁

玉米加农炮 lv.4
忽然想八卦一下(虽然这是非官方回答):
1. 这点我同意,毕竟外国人多数都不清楚一些游戏指示,尤其是时空拓展关的过关目标。
2. 好像是有几率刷到一行三向日葵的布阵,这就有办法过关啦。
3. 这我也遇到过,但毕竟是小问题,我倒觉得没什么。
4. 针刺穿透这玩意被弱化了,会遇到这种问题也是在所难免的。(但气球实属变态)
5. 这是原版自带的机制,5-10一通关就会领取银向日葵奖杯,这点有点难修。
6. ???(一脸懵)
7. 能复原回旋镖射手已经很不容易了,这点应该也是原版特性(?
8. 原版图鉴里的植物也没解释得多清楚,TAT这么做的话图鉴早爆满了吧:ROFLMAO:
9. 默默举手
10. 原版也只有两个阶段,会……很……难……复……原……吧……?
11. 那是从铁网门僵尸改出来的,被冰冻时铁网门不会变蓝,头盔自然同理。
12. 好提议,不过基于原版……你懂的,这我不多说。
13. 浇水动画的出现大概只是个初步的成功(原版根本没这特性),相信未来一定会修。
14. 懂惹,野花是从幼苗改过来的
15. 额外按钮制作不易,不需要注重这样的小细节吧……
16. 同样的,原版特性,戴夫在对着某商品说话时是不会有音效的。(我是觉得没有修的必要)
17. 感觉这点没办法解决……?反正当时他们只注重成品,这些细节没注意到吧?只是猜测
18. 这是TAT双向射手的现有特性,和bug没关系。至于材质留着原本二代的样子也挺香的。
19. 有趣表情在二代没有吧……?原版的包扎术不算大蒜的份,但应该是有办法解决。转向是……?不太明白呃,抱歉 :)
20. 要另外给时空拓展关获得的植物设一个图鉴,恐怕有难度,还是极大的难度。
*所有的“原版”字眼指的是植物大战僵尸一代原版 (1.0.0.1051)

纯属个人观点,不代表窝窝头网络工作室的任何立场~希望有帮到你解决一些困惑~
 

敏感词

初来乍到 lv.0
3、闪退真的真实特别是宝石迷阵·旋风
4、你不觉得有时候会莫名奇妙的气球僵尸掉下来吗?多试试,你会发现有一堆植物能把气球僵尸打下来。
5、代码的问题
6、这个就算了吧。b站上一堆教程不需要
7、就应该这样。回旋镖就是判定打三个,以及像你这么改的话回旋镖就大大增强了。
8、文字问题,正常。我就反馈过一个。子弹还有无视地形的不止豌豆,星星果也是(1437大帝好!)地刺种屋顶很正常啊(你不觉得种花盆里更奇怪吗?)
9、胆小菇不算鸡肋,还挺有用的
10、第三阶段就算了吧,还有另一个呢(忘了啥名了)
14、可能是防止有人靠这个选植物吧(从戴夫的话中套出来,有用的留下,没用的卖掉)或者是本来就这样。
有的没回是不知道或不知道怎么回
4.我发现气球僵尸的那个气球相当于防具,被打掉之后就掉下来了
6.其他国家的玩家未必能看到这些视频,而这些秘籍有的很有用,比如自动捡阳光和硬币(我懒)还有加速秘籍
9.这个真的有待商榷,反正窝窝头工作室应该内部探讨一下游戏平衡。胆小菇相当于一个青春版的双发射手,实际上没什么特点
 

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初来乍到 lv.0
忽然想八卦一下(虽然这是非官方回答):
1. 这点我同意,毕竟外国人多数都不清楚一些游戏指示,尤其是时空拓展关的过关目标。
2. 好像是有几率刷到一行三向日葵的布阵,这就有办法过关啦。
3. 这我也遇到过,但毕竟是小问题,我倒觉得没什么。
4. 针刺穿透这玩意被弱化了,会遇到这种问题也是在所难免的。(但气球实属变态)
5. 这是原版自带的机制,5-10一通关就会领取银向日葵奖杯,这点有点难修。
6. ???(一脸懵)
7. 能复原回旋镖射手已经很不容易了,这点应该也是原版特性(?
8. 原版图鉴里的植物也没解释得多清楚,TAT这么做的话图鉴早爆满了吧:ROFLMAO:
9. 默默举手
10. 原版也只有两个阶段,会……很……难……复……原……吧……?
11. 那是从铁网门僵尸改出来的,被冰冻时铁网门不会变蓝,头盔自然同理。
12. 好提议,不过基于原版……你懂的,这我不多说。
13. 浇水动画的出现大概只是个初步的成功(原版根本没这特性),相信未来一定会修。
14. 懂惹,野花是从幼苗改过来的
15. 额外按钮制作不易,不需要注重这样的小细节吧……
16. 同样的,原版特性,戴夫在对着某商品说话时是不会有音效的。(我是觉得没有修的必要)
17. 感觉这点没办法解决……?反正当时他们只注重成品,这些细节没注意到吧?只是猜测
18. 这是TAT双向射手的现有特性,和bug没关系。至于材质留着原本二代的样子也挺香的。
19. 有趣表情在二代没有吧……?原版的包扎术不算大蒜的份,但应该是有办法解决。转向是……?不太明白呃,抱歉 :)
20. 要另外给时空拓展关获得的植物设一个图鉴,恐怕有难度,还是极大的难度。
*所有的“原版”字眼指的是植物大战僵尸一代原版 (1.0.0.1051)

纯属个人观点,不代表窝窝头网络工作室的任何立场~希望有帮到你解决一些困惑~
你说的很多都是技术细节问题,不过我觉得既然工作室既然都给这个mod添加了这么多意料之外的新内容了,应该有足够的技术来完善一下打磨一下细节。在还原一代、还原二代、游戏性之间做出取舍。这是一个很大潜力的游戏。

比如僵尸啃大蒜的那个表情,是精髓啊!!!
 

Bayant白蚁

玉米加农炮 lv.4
你说的很多都是技术细节问题,不过我觉得既然工作室既然都给这个mod添加了这么多意料之外的新内容了,应该有足够的技术来完善一下打磨一下细节。在还原一代、还原二代、游戏性之间做出取舍。这是一个很大潜力的游戏。

比如僵尸啃大蒜的那个表情,是精髓啊!!!
“添加”与“完善”这两方面还是有区别的,如果说地址在这之前就被找到了那八成就没什么问题,但就是找不到嘛 :ROFLMAO:
至于那个僵尸表情,我感觉希望不大,毕竟二代僵尸吃大蒜时也只有被蒜味熏一下的贴图(说实话已经很还原了),总不能把一代的拉回来替补上去吧?
 

敏感词

初来乍到 lv.0
发现了新的:
21.关卡快要结束的时候,金盏花在生产出第一个钱币后就静止不动了
 

敏感词

初来乍到 lv.0
“添加”与“完善”这两方面还是有区别的,如果说地址在这之前就被找到了那八成就没什么问题,但就是找不到嘛 :ROFLMAO:
至于那个僵尸表情,我感觉希望不大,毕竟二代僵尸吃大蒜时也只有被蒜味熏一下的贴图(说实话已经很还原了),总不能把一代的拉回来替补上去吧?
本来就是一代改的嘛,也没多难吧
 

敏感词

初来乍到 lv.0
如果一代改版的制作都有你想象中这么简单的话,那我肯定能搞出了个TAT重制版了(bushi
如果这个问题修不了,那个问题不能改,这个问题技术太复杂,那个bug太难修
那整个tat是怎么做出来的?
那反馈这些bug也没有意义了?
 

Bayant白蚁

玉米加农炮 lv.4
如果这个问题修不了,那个问题不能改,这个问题技术太复杂,那个bug太难修
那整个tat是怎么做出来的?
那反馈这些bug也没有意义了?
我也不是这个意思,就是觉着某些在原版就已出现的问题没必要也搬出来修吧。我真的就是随心,感觉这些要求没必要那么苛刻才这么说罢。
我还是在某些点上站在同意立场,不过……唉,算了 : )
 

某个不为人知的萌新

玉米加农炮 lv.4
首先,感谢你对 植物大战僵尸:时空环游之旅 的喜爱!
本人虽为TAT版的制作人员之一,但游戏制作的具体内容由团队的所有成员决定,我本人的回答也只能作为参考:
1.已有制作TAT英文版的计划,但还没有开始制作,当前制作重点仍在游戏内容上,将会推出月球世界;
2.这一关实际上是有解法的,常规解法是在有一个豌豆射手的路线上快速放置三只普通僵尸,即可推完一路;
3.宝石迷阵和宝石迷阵 旋风和冒险模式4-5目前发现有闪退问题,在下个版本将会修复
4.这是故意设计的游戏特性;(我本人是觉得加回去会好一些)
5.原版游戏特性,这个问题可修复,目前已反馈给程序部分
6.(似乎没有理解这部分的意思o(TヘTo))
7.游戏设计的特性,在某种程度上加强了回旋镖(?);
8.图鉴文本问题下个版本修复;
9.可能不会修改;(个人感觉胆小菇用于冒险黑夜开局,在某些程度上比土豆地雷和小喷菇好)
10.阳光菇在生产效率上比向日葵高,小阳光菇的生产能力和向日葵处于同等水平,长大后约等于两个向日葵,同样的,双子向日葵的生产能力约等于四个向日葵;(个人建议推关优先使用双葵+蓓蕾)
11.可以修改
12.原版游戏特性,可能不会修改
13.植物浇水动画作为游戏彩蛋出现,更多植物的浇水动画目前有待制作;
14.游戏特性,野花由于代替了原版植物花苗,所以会出现这样的文本问题,可以修改
15.pvz1原版游戏动画,会在最后出现按钮属于正常现象,提前显示会有一种莫名的古怪(?);
16.原版游戏特性,可能不会修改
17.这个是唯一一个无能为力修复的,,,火龙草和菜问动画的晃动和游戏动画补帧有关,在过去的版本中曾多次尝试修复此问题,最终无果;
18.双向射手的射击动画其实有一定问题,目前修复方案是重做动画,以后可能会修复
19.啃蒜表情属于二代还原的一部分,不支持坚果包扎术和啃掉大蒜的最后一只僵尸无法换行属于原版游戏特性,不会修改
20.目前已有补全时空拓展植物图鉴的计划,但具体意愿在程序员,,,;
21.原版游戏其实就有的特性,场上只存在最后一只僵尸时,金盏花不会再生产银币/金币,表现为动作静止,设计的目的是防止玩家挂机刷金钱
这些已经反馈到制作群里面了,可能真的是因为论坛太冷清所以才没啥人看到(
再次感谢你对TAT版的支持,敬请期待TAT的月球世界部分!
 

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初来乍到 lv.0
首先,感谢你对 植物大战僵尸:时空环游之旅 的喜爱!
本人虽为TAT版的制作人员之一,但游戏制作的具体内容由团队的所有成员决定,我本人的回答也只能作为参考:
1.已有制作TAT英文版的计划,但还没有开始制作,当前制作重点仍在游戏内容上,将会推出月球世界;
2.这一关实际上是有解法的,常规解法是在有一个豌豆射手的路线上快速放置三只普通僵尸,即可推完一路;
3.宝石迷阵和宝石迷阵 旋风和冒险模式4-5目前发现有闪退问题,在下个版本将会修复
4.这是故意设计的游戏特性;(我本人是觉得加回去会好一些)
5.原版游戏特性,这个问题可修复,目前已反馈给程序部分
6.(似乎没有理解这部分的意思o(TヘTo))
7.游戏设计的特性,在某种程度上加强了回旋镖(?);
8.图鉴文本问题下个版本修复;
9.可能不会修改;(个人感觉胆小菇用于冒险黑夜开局,在某些程度上比土豆地雷和小喷菇好)
10.阳光菇在生产效率上比向日葵高,小阳光菇的生产能力和向日葵处于同等水平,长大后约等于两个向日葵,同样的,双子向日葵的生产能力约等于四个向日葵;(个人建议推关优先使用双葵+蓓蕾)
11.可以修改
12.原版游戏特性,可能不会修改
13.植物浇水动画作为游戏彩蛋出现,更多植物的浇水动画目前有待制作;
14.游戏特性,野花由于代替了原版植物花苗,所以会出现这样的文本问题,可以修改
15.pvz1原版游戏动画,会在最后出现按钮属于正常现象,提前显示会有一种莫名的古怪(?);
16.原版游戏特性,可能不会修改
17.这个是唯一一个无能为力修复的,,,火龙草和菜问动画的晃动和游戏动画补帧有关,在过去的版本中曾多次尝试修复此问题,最终无果;
18.双向射手的射击动画其实有一定问题,目前修复方案是重做动画,以后可能会修复
19.啃蒜表情属于二代还原的一部分,不支持坚果包扎术和啃掉大蒜的最后一只僵尸无法换行属于原版游戏特性,不会修改
20.目前已有补全时空拓展植物图鉴的计划,但具体意愿在程序员,,,;
21.原版游戏其实就有的特性,场上只存在最后一只僵尸时,金盏花不会再生产银币/金币,表现为动作静止,设计的目的是防止玩家挂机刷金钱
这些已经反馈到制作群里面了,可能真的是因为论坛太冷清所以才没啥人看到(
再次感谢你对TAT版的支持,敬请期待TAT的月球世界部分!
4.有点破坏游戏性了。本来防御得固若金汤,结果传送门一个开在花园最前面,一个开在家门口。然后被几个气球偷屁股,然后重来,,,重复以上过程若干次,极其降低游戏体验,,,
6.本来我意思是在游戏的安装文件夹里附带一个写着所有秘籍的txt文件,后来在主菜单找到了,,,不过按钮可以做的再显眼一点。
21.亲测依然可以挂机刷金钱,我刷了十几万了。只是在最后金盏花不动而已。阳光也可以继续生产。
 
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