Bug反馈 关于TAT版的一些问题和建议

某个不为人知的萌新

玉米加农炮 lv.4
4.有点破坏游戏性了。本来防御得固若金汤,结果传送门一个开在花园最前面,一个开在家门口。然后被几个气球偷屁股,然后重来,,,重复以上过程若干次,极其降低游戏体验,,,
6.本来我意思是在游戏的安装文件夹里附带一个写着所有秘籍的txt文件,后来在主菜单找到了,,,不过按钮可以做的再显眼一点。
21.亲测依然可以挂机刷金钱,我刷了十几万了。只是在最后金盏花不动而已。阳光也可以继续生产。
气球可以用其他方式针对的 打起来不算很困难
21应该是程序员动过了 原版是不行的(
 

敏感词

初来乍到 lv.0
气球可以用其他方式针对的 打起来不算很困难
21应该是程序员动过了 原版是不行的(
“其他方法”也就只有一般灰烬植物和三叶草嘛

个人认为,原版里面的设计是环环相扣的。
比如给你了0费的小喷菇,就暗示你接下来阳光难以获取
比如给了你“火”爆辣椒,就暗示它可以克制“冰”车
比如出现了浓雾,就给你路灯
比如给了你浑身是刺的仙人掌,再出现了气球僵尸,你很容易联想到“刺”对“气球”的克制
比如给了你卷心菜投手,就暗示接下来的地形出现了变化

现在这个改版,豌豆可以无视屋顶地形,就已经抛弃了屋顶一半的设定了
然后又让气球免疫刺,实在是很奇怪。这样一来仙人掌就相当于一个远程版的大喷菇,香蒲就相当于一个追踪版的双发射手,失去了它们的特性了。
可以平衡一下,增加刺对气球的伤害嘛。但是完全抛弃“刺”的特性,那把刺换成豌豆或者玉米粒其实也没什么区别了
 

敏感词

初来乍到 lv.0
22.在种植黄金蓓蕾的时候,贴图缺失了上半部分
23.禅境花园的蜜蜂转身的动画很奇怪,是一帧帧的
24.虽然是蜜蜂,但是文字显示的是“懒蜗牛又睡觉了”,以及找到巧克力显示的文本是喂给蜗牛
25.在关卡开始前,选择植物的时候,如果之前用了模仿者,会卡顿在模仿者的选择界面
 
最后编辑:

某个不为人知的萌新

玉米加农炮 lv.4
22.在种植黄金蓓蕾的时候,贴图缺失了上半部分
23.禅境花园的蜜蜂转身的动画很奇怪,是一帧帧的
24.虽然是蜜蜂,但是文字显示的是“懒蜗牛又睡觉了”,以及找到巧克力显示的文本是喂给蜗牛
25.在关卡开始前,选择植物的时候,如果之前用了模仿者,会卡顿在模仿者的选择界面
22 23 25都是特性 故意设计的 24下个版本更正文本
 

敏感词

初来乍到 lv.0
26.由于速度过快,蹦蹦有时一次能跳过两个植物,即使第二个植物是高坚果也能跳过
27.冰西瓜的溅射会对潜水僵尸造成伤害,投手类植物以及菜问似乎能直接攻击潜水僵尸
28.弄臣僵尸偶尔不会正常掉手
29.橄榄球僵尸撞到正在释放的寒冰菇后,不会被冻住
30.得到奶油生菜的时候,显示的植物是豌豆射手
 

敏感词

初来乍到 lv.0
近期应该都不会玩了,最后再来点关于游戏性方面的建议吧

鼠标有点小,看不太清,经常混入杂乱的背景。原版的白色大鼠标就挺好了,或者给个选项更改也行(最好音乐也增加个可选的选项,个人更喜欢原版音乐)

一周目对新手来说太难,而二周目完全没有加强,只是枯燥地打一遍,实在是无聊(能不能多加几种僵尸?)

智慧树的发言中,“僵尸可以承受火炬树桩”明显错误,而游戏中也没有栅栏门,建议制作组把智慧树的发言逐条审核

时空扩展第21关,电视头僵尸只有腿能被攻击到。在这一关中,掉出的钱币、花园植物、巧克力都不好拿,建议这一关自动拾取(制作组是不是混入了东方众)

所以自动拾取秘籍应该要包括捡起花园植物和巧克力(这条很可能改不了)

用指针划过僵尸的关卡,鼠标指针要么是失灵,要么是打到了没有攻击反馈(反馈就在僵尸身上闪一下,我都不知道打到了没有)

在时空拓展的迪斯科舞会中,黄油就在舞王僵尸脸上闪了一下就没了,导致一个舞王就能在几秒内刷满全场(后来我熟练了可以不丢车在这关刷花园植物)

然而时空扩展的其他关卡难度更高,开局巨人冰车气球蹦蹦,根本玩不了,稍有失误就要重开,过于依赖操作和运气。相比之下,迪斯科舞会反而能不作弊通关。

我很怀疑制作组有没有亲自通关过这些关卡,建议下次上传全通关视频,毕竟我经常看up主攻略都过不了(可能还是说我实在是太菜了)
 

某个不为人知的萌新

玉米加农炮 lv.4
近期应该都不会玩了,最后再来点关于游戏性方面的建议吧

鼠标有点小,看不太清,经常混入杂乱的背景。原版的白色大鼠标就挺好了,或者给个选项更改也行(最好音乐也增加个可选的选项,个人更喜欢原版音乐)

一周目对新手来说太难,而二周目完全没有加强,只是枯燥地打一遍,实在是无聊(能不能多加几种僵尸?)

智慧树的发言中,“僵尸可以承受火炬树桩”明显错误,而游戏中也没有栅栏门,建议制作组把智慧树的发言逐条审核

时空扩展第21关,电视头僵尸只有腿能被攻击到。在这一关中,掉出的钱币、花园植物、巧克力都不好拿,建议这一关自动拾取(制作组是不是混入了东方众)

所以自动拾取秘籍应该要包括捡起花园植物和巧克力(这条很可能改不了)

用指针划过僵尸的关卡,鼠标指针要么是失灵,要么是打到了没有攻击反馈(反馈就在僵尸身上闪一下,我都不知道打到了没有)

在时空拓展的迪斯科舞会中,黄油就在舞王僵尸脸上闪了一下就没了,导致一个舞王就能在几秒内刷满全场(后来我熟练了可以不丢车在这关刷花园植物)

然而时空扩展的其他关卡难度更高,开局巨人冰车气球蹦蹦,根本玩不了,稍有失误就要重开,过于依赖操作和运气。相比之下,迪斯科舞会反而能不作弊通关。

我很怀疑制作组有没有亲自通关过这些关卡,建议下次上传全通关视频,毕竟我经常看up主攻略都过不了(可能还是说我实在是太菜了)
我本人在加入制作组之前就一直在官方群里面直播tat(
tat的关卡算是一代改版中相对比较简单的了,所有关卡都可以做到不丢车
 

Runkeben

玉米加农炮 lv.4
这两天玩了玩tat版,虽然手残,但是玩完了冒险模式,解谜模式,以及一部分小游戏
玩的过程中遇到了一些问题,这里给点建议:

1.没有英文版本。这个是很好的改版,可以英文翻译后发到外网,到时候肯定爆火(这里我毛遂自荐一下,我托福和sat都算得上高分,我觉得我可以)
2.在“我是僵尸”的第四关“完全防御”中,开局给出的150阳光不能购买175费的扶梯僵尸,导致无法通关
3.偶尔出现的闪退问题,尤其是在迷你游戏里面的“僵尸迷阵”和“僵尸迷阵旋风”
4.仙人掌和香蒲的刺不能戳穿气球,导致在有传送门的关卡中,气球的强度被不合理地增强,几个气球很容易会突破防线,缺乏游戏体验
5.银色向日葵不应该在5-10打完的时候给,应该在7-10打完的时候给
6.所有秘籍应该放到某个游戏根目录,方便查看
7.回旋镖在攻击三个以下的目标时,应该打中后立刻返回,而不是在屏幕边缘再返回,更加贴近二代设计,也可以加快攻速
8.部分植物特性与图鉴中不符,比如图鉴中说仙人掌能刺破气球。部分特性在图鉴中并未提及,如火炬树桩血量增多,豌豆子弹无视屋顶地形,地刺可直接种在屋顶
9.胆小菇除了射速快,基本上是鸡肋,建议换成其他植物
10.阳光菇可以考虑增加第三阶段,不然在夜晚时相比向日葵无明显优势

总的来说,体验还是不错的,尤其是偶尔会有一种尸潮的感觉

让我回到了小学时下载植物大战僵尸各种换皮版,什么魔幻版什么忍者版
初中的时候在自己第一部手机上玩二代
高中的时候在自习室后面打原版泳池无尽
的美好时光

希望tat越办越好!:LOL:??
您好,感谢提供建议!目前我们诚邀您加入英文版制作团队,如有意向请在qq频道或者tat官方粉丝群中私信本人~
 

wallnut五香蛋

毁灭菇 lv.3
这两天玩了玩tat版,虽然手残,但是玩完了冒险模式,解谜模式,以及一部分小游戏
玩的过程中遇到了一些问题,这里给点建议:

1.没有英文版本。这个是很好的改版,可以英文翻译后发到外网,到时候肯定爆火(这里我毛遂自荐一下,我托福和sat都算得上高分,我觉得我可以)
2.在“我是僵尸”的第四关“完全防御”中,开局给出的150阳光不能购买175费的扶梯僵尸,导致无法通关
3.偶尔出现的闪退问题,尤其是在迷你游戏里面的“僵尸迷阵”和“僵尸迷阵旋风”
4.仙人掌和香蒲的刺不能戳穿气球,导致在有传送门的关卡中,气球的强度被不合理地增强,几个气球很容易会突破防线,缺乏游戏体验
5.银色向日葵不应该在5-10打完的时候给,应该在7-10打完的时候给
6.所有秘籍应该放到某个游戏根目录,方便查看
7.回旋镖在攻击三个以下的目标时,应该打中后立刻返回,而不是在屏幕边缘再返回,更加贴近二代设计,也可以加快攻速
8.部分植物特性与图鉴中不符,比如图鉴中说仙人掌能刺破气球。部分特性在图鉴中并未提及,如火炬树桩血量增多,豌豆子弹无视屋顶地形,地刺可直接种在屋顶
9.胆小菇除了射速快,基本上是鸡肋,建议换成其他植物
10.阳光菇可以考虑增加第三阶段,不然在夜晚时相比向日葵无明显优势

总的来说,体验还是不错的,尤其是偶尔会有一种尸潮的感觉

让我回到了小学时下载植物大战僵尸各种换皮版,什么魔幻版什么忍者版
初中的时候在自己第一部手机上玩二代
高中的时候在自习室后面打原版泳池无尽
的美好时光

希望tat越办越好!:LOL:??
这两天玩了玩tat版,虽然手残,但是玩完了冒险模式,解谜模式,以及一部分小游戏
玩的过程中遇到了一些问题,这里给点建议:

1.没有英文版本。这个是很好的改版,可以英文翻译后发到外网,到时候肯定爆火(这里我毛遂自荐一下,我托福和sat都算得上高分,我觉得我可以)
2.在“我是僵尸”的第四关“完全防御”中,开局给出的150阳光不能购买175费的扶梯僵尸,导致无法通关
3.偶尔出现的闪退问题,尤其是在迷你游戏里面的“僵尸迷阵”和“僵尸迷阵旋风”
4.仙人掌和香蒲的刺不能戳穿气球,导致在有传送门的关卡中,气球的强度被不合理地增强,几个气球很容易会突破防线,缺乏游戏体验
5.银色向日葵不应该在5-10打完的时候给,应该在7-10打完的时候给
6.所有秘籍应该放到某个游戏根目录,方便查看
7.回旋镖在攻击三个以下的目标时,应该打中后立刻返回,而不是在屏幕边缘再返回,更加贴近二代设计,也可以加快攻速
8.部分植物特性与图鉴中不符,比如图鉴中说仙人掌能刺破气球。部分特性在图鉴中并未提及,如火炬树桩血量增多,豌豆子弹无视屋顶地形,地刺可直接种在屋顶
9.胆小菇除了射速快,基本上是鸡肋,建议换成其他植物
10.阳光菇可以考虑增加第三阶段,不然在夜晚时相比向日葵无明显优势

总的来说,体验还是不错的,尤其是偶尔会有一种尸潮的感觉

让我回到了小学时下载植物大战僵尸各种换皮版,什么魔幻版什么忍者版
初中的时候在自己第一部手机上玩二代
高中的时候在自习室后面打原版泳池无尽
的美好时光

希望tat越办越好!:LOL:??
不是有外国人玩tat吗
 
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