看得出来团队是更希望从机制上升级植物而非堆数值,这一点是很好的,可以避免数值膨胀。不过我也有一些建议,就是希望可以尽可能地保留植物原有的设计风味,比如土豆地雷是前期拖延时间非常好用但是中后期疲软的植物,目前的方案是直接缩短甚至取消准备时间,我觉得可以改成本局游戏每种过一次土豆地雷,其准备时间缩短2.5秒,也就是从植物的根本短板上下手。再比如像椰子加农炮,其费用高昂往往中期才能种植,但是又有持续输出疲软、溅射伤害较低、释放必杀后需要重新填弹等问题难以救场,就可以在升级能力中加入种植时释放必杀、必杀造成伤害时立即完成填弹等补强效果。...