SSRobert的最近内容

  1. SSRobert

    建议反馈 关于植物升阶系统

    看得出来团队是更希望从机制上升级植物而非堆数值,这一点是很好的,可以避免数值膨胀。不过我也有一些建议,就是希望可以尽可能地保留植物原有的设计风味,比如土豆地雷是前期拖延时间非常好用但是中后期疲软的植物,目前的方案是直接缩短甚至取消准备时间,我觉得可以改成本局游戏每种过一次土豆地雷,其准备时间缩短2.5秒,也就是从植物的根本短板上下手。再比如像椰子加农炮,其费用高昂往往中期才能种植,但是又有持续输出疲软、溅射伤害较低、释放必杀后需要重新填弹等问题难以救场,就可以在升级能力中加入种植时释放必杀、必杀造成伤害时立即完成填弹等补强效果。...
  2. SSRobert

    头脑风暴 创意植物:彩虹豌豆

    形象为彩色豌豆,叶片为彩虹状;费用225,冷却7秒;能发射所有类型的豌豆(普通、寒冰、火焰、毒液、电能、原始、暗影、大型),攻击速度和普通豌豆一致;必杀技是向前方扇形区域以直线发射8次弧形豌豆带,每个弧形包含10颗豌豆且为同一类型的豌豆,每个弧形的豌豆种类不会重复且寒冰会在火焰后刷出。二阶阳光下调75,三阶不再发射普通豌豆,四阶寒冰豌豆和火焰豌豆分别有50%的概率被能冻结的冰凌和蓝火豌豆替代,五阶在一局游戏内每种植7棵彩虹豌豆,随机两个彩虹豌豆释放必杀技。
  3. SSRobert

    建议反馈 感觉现在前期难度曲线有点问题

    第一个世界就上黑夜关卡,阳光吃紧,有些僵尸行为逻辑过于诡异(比如小猪会啃食自身下方的植物,这点真的太反直觉了);埃及刷怪数量都是一回事,主要是自然流沙道太长了,又没有救急手段,整体体验不是很好。希望能加入金手指一类的辅助手段,而且秦始皇陵放后面一点,埃及前期关卡的流沙道短一点。
  4. SSRobert

    头脑风暴 话说功夫世界改名武林天下好一点

    功夫世界这个名字可以说是真的太没水准了,上宝当年在起名这方面是过于随意了
  5. SSRobert

    建议反馈 感觉植物和僵尸的动画会掉帧是怎么回事?

    我还以为是游戏本身是测试版的问题,但是我看别人视频动画好像都挺流畅的,是我的配置的问题吗?不过这方面我也不太懂,不知道有没有人解答一下。
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