建议反馈 关于植物升阶系统

SSRobert

初来乍到 lv.0
看得出来团队是更希望从机制上升级植物而非堆数值,这一点是很好的,可以避免数值膨胀。不过我也有一些建议,就是希望可以尽可能地保留植物原有的设计风味,比如土豆地雷是前期拖延时间非常好用但是中后期疲软的植物,目前的方案是直接缩短甚至取消准备时间,我觉得可以改成本局游戏每种过一次土豆地雷,其准备时间缩短2.5秒,也就是从植物的根本短板上下手。再比如像椰子加农炮,其费用高昂往往中期才能种植,但是又有持续输出疲软、溅射伤害较低、释放必杀后需要重新填弹等问题难以救场,就可以在升级能力中加入种植时释放必杀、必杀造成伤害时立即完成填弹等补强效果。
对于一些一次性植物,我认为除了升级减少冷却和费用以外,可以结合叶绿素消除冷却这个强化功能,解锁“预存”必杀,即对卡槽中的植物用叶绿素可以让他们落地开大。这样就可以让一次性植物也有必杀,效果就是其能力的增强,比如能量花强化后可以直接种在其他植物上令其直接释放必杀、樱桃炸弹伤害提高50%、三叶草可以略微击退全屏僵尸等。
另外就是我认为升级系统可以和禅意花园玩法结合起来,可以更有养成的感觉。
 

顶部