奇异入侵|纯原创PVZ玩法独立游戏

创意 奇异入侵|纯原创PVZ玩法独立游戏 MiniGame1

SIMiniGame1
由于这次主要更新的小游戏,所以版本号换成了MiniGame
新增丛林的两个小游戏"资源危机""单枪匹马III"
修复了一些BUG
为小游戏添加了图标

SISea5++
修复了一些BUG

SISea5+
更新了海洋章节的BGM

SISea5
优化出怪
新增隐藏关卡"矮人科技",通关后获得卡片"压缩毛巾"
什么,这不是饼干,这是压缩毛巾。我们这个压缩毛巾体积小方便携带,拆开一包,放水里就变大,怎么扯都扯不坏,用来擦脚,擦脸,擦嘴都是很好用的,你看打开以后像圆饼一样大小,放在水里遇水变大变高,吸水性很强的。打开以后,是一条加大加厚的毛巾,你看他怎么挣都挣不坏,好不掉毛不掉絮,使用七八次都没问题,出差旅行带上它非常方便,用它擦擦脚,再擦擦嘴,擦擦脸,干净卫生。什么?在哪里买?下方小黄车,买五包送五包,还包邮。

SISea4+
小游戏单枪匹马·庇护所的小波数 由 28 降低到 12
修复小游戏鬼之残念·庇护所无法进行的bug

SISea4
新增了三个小游戏
调整了平衡性
修复了一些bug

SISea3+++
调整了平衡性
修复了一些bug

SISea3++
调整了平衡性
修复了一些bug

SISea3+
删掉了版本号里的"test"(其实早就该删了)
阿诺斯溟海9到12关√
圣浪法师√
小游戏界面(测试中,勿进)√
检测到Real_FPS过低时自动关掉一些动画√
西瓜沙拉、瓜子守卫重置√
给许多怪物的技能添加了前后摇√
诱鸥薯条√
不要让怪物越过你的防线√
不要再腐烂的地面上放置食物√
海洋的图鉴√
SIMGA蛋糕加强√
BGM更新√

SItestSea3
阿诺斯溟海海面的炫酷特效√
阿诺斯溟海第七到九关√
新的怪物:深潜者、噬溶鲨以及他们的异变√
UI优化√
三文鱼片、西格玛蛋糕、寒冰圣代实装√
SItestSea2+
新增"82模式"(打开方式自行摸索,提示:82791)
优化了一些UI
修复了一些bug
添加了关卡描述
修改了圣光奇异
*海面新地图正在制作中,下版本上线,敬请期待

SItestSea2
削弱了树王和鬼王
新增恶魔椰、长柄棒棒糖、三文鱼片
阿诺斯溟海第四关、第五关、第六关小游戏笨鱼飞飞√
阿诺斯溟海第七关,海面√
深潜者及其异变√
优化抗性系统(用于实现恶魔椰)
暂时关掉了剧情
SItestSea1++
修复了之前的一些bug
为击退、泡泡糖聚怪等增加了缓动
新增食物放置特殊判定(一个框架,还未启用)!
优化子弹系统,并新增了一些东西(
剧情系统优化
蓝莓慕斯改版并加强:
发射子弹耗能 25 → 50
删除了无视障碍物和已减速目标的特效
弹道 散弹 → 三线
保龄球模式,但弹一次怪伤害衰减50,减到0消失
SItestSea1
阿诺斯溟海第二关、第三关√
新食物:波浪威士忌√
新怪物:飞鱼√
UI翻新√
更新了鬼王的BGM√

SItestForestVer5
阿诺斯溟海第一关
海浪法师√

SItestForestVer4+
修复了图鉴的一些bug

SItestForestVer4
修复了一堆历史残留BUG
树王压迫感上来了
图鉴故事补齐

SItestForestVer3+
修复了上一个版本巨大多导致游戏不能玩的bug

SItestForestVer3
平衡性调整
阿诺斯溟海第一关(划

SItestForestVer2
剩下半个帕格罗丛林!
帕格罗丛林图鉴的数据与机制部分!
优化鼓点!
优化保龄球!
优化怪物碰撞箱(播放死亡动画时不会挡子弹)

SItestForestVer1
半个帕格罗丛林!但没写图鉴(屑
加上剧情√
BGM优化√

SItestShelter02
第不知道多少次修复隔空咬人
大部分数值调整【具体见图鉴】
BGM框架完成【未测试,可能稍微有点BUG】
给鬼王添加了炫酷的BGM
修复了图鉴不显示鬼王的BUG

SItestShelter01++
修复一些比较顽固的BUG
稍微加强鬼王
新增"硅币"
新增帕格罗丛林1-1(划

SItestShelter01+
修复鬼王崩溃的BUG
大幅度削弱鬼王(我实在打不过,太强了)

SItestShelter01
加入0-11
0-11 Boss GhostKing制作完毕
*GhostKing行动机制:
GhostKing会以普通奇异外形出场,一路平推直到屏幕中央,然后摇身一变变成带着恶鬼面具冒着幽火的巨大奇异。
GhostKing变身后,会立刻退到场边。
GhostKing拥有如下技能:
①毁灭之门:主动,GK绽放5次红光,每次绽放红光都会在场上有食物的地方生成1个红色传送门(若食物不足5个不会生成够),技能结束后传送门关闭,传送门所在格食物死亡。
②召唤之门:主动,GK绽放5次蓝光,每次绽放蓝光都会在阵型前列生成1个蓝色传送门,技能结束后传送门关闭,传送门所在格召唤一个序章的怪物。
③视觉干扰:被动,GK变身后,屏幕会晃动且乱跑。GK半血后,屏幕开始出现奇怪的地方。
④幽冥鬼面:GK拥有一个5000,7500,10000血(对应三种难度)的超强护盾,护盾受到的伤害会减免90%。
⑤复仇烈焰:场上任意怪物死亡后都将在原地生成一段时间后消失的紫色鬼火,消失前鬼火会不断灼烧周围的食物。
GK会不间断地随机使用主动技。

test10+
补全"图鉴"的信息
削弱0-10

test10
加入"图鉴"
(但会由于文本不齐而报错,后续会补齐)
加入0-10

test09
加入SUPERENERGY"超级能量"——第8关获胜后解锁。可以使食物触发大招,"超级能量"将会在关卡内按波数生成
完成剧情系统
功能环点击可生效
加入序章第九关0-9
削弱序章第八关0-8

test08
加入新的食物饭团炸弹
加入序章第八关0-8
部分图层优化

test07
加入序章第七关0-7
加入新的怪物手枪奇异以及其的异变:霰弹枪奇异和狙击枪奇异(这两货贼强,两下把你阵型突突了)

test06
出怪史诗级削弱,但削弱的太狠了,下版本加强
加入新怪物hmg6,以及其的异变体hmg66和hmg666
加入新的食物西瓜沙拉
加入序章第六关0-6

test05
加强0-4单枪匹马小游戏中的"流星"道具卡
加入序章第五关0-5
加入新食物葡萄果冻
加入新怪物自爆奇异,以及其的异变体赤盾奇异和毒爆奇异
修复死亡时崩溃的bug
新增"win"指令
调整出怪平衡性

test04
加入超难的0-4小游戏单枪匹马

test03
新增更新日志
新增黑盾奇异、饼干盾

test02+
游戏优化
修复bug

test02
框架完成80%
新增第二关、糖果雷、白盾奇异

test01++
代码优化
UI优化
排除bug

test01+
框架完成65%
出怪完善
新增异变

test01
框架完成度50%
第一关可游玩
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