心得交流 Rogue模式1.3.1困难攻略

虚wu

土豆地雷 lv.1
Rogue模式1.3.1版本困难攻略

首先!困难模式比较难,对于某些玩家甚至达到了劝退的程度,如果实在觉得太难请先尝试简单,普通难度

困难模式出怪量大约是普通模式的2倍,关卡节奏非常快,前期出怪量达到饱和,压力非常大,如果前期出现较大失误,请重开,或者对照最低要求,普通模式100波的出怪量和困难模式60波出怪量接近

目前为止能找到的过困难100波阵容(由于游玩时间较短,可能不太全面,欢迎来补充)
1群曾无炮(可无尽)

目前最高70波

2冰火两重天(白给愁阵容)

目前最高130波

这个阵容无曾,无尽非常难
注:过100波,至少要有一个植物被强化到130费,否则火力不足

3火焰群曾流(未见堇开阵容)

说实话,机枪在Rogue模式中表现突出,而且火力足够,前置曾保证了对于尸海的压力

目前最高156波!(最高纪录)

为了能更好的说明,我把困难模式分为了
1早期(1~4波)
早期至少要有一个明确的输出
尽量要击杀第一个雪人,对后期冲关有非常大的帮助
2前期4~16波
阵容必须迅速成型
不要出现失误
这一阶段的操作失误很容易导致中期乏力,被破阵,从而冲不到较高波数
3中期16~30波
快快快,把阵容摆好
如果阵容没有成型,很容易没到高波数就崩盘
4后期30波+
红眼巨人开始进攻了
如果你的阵容成型,那么你就可以松一口气了

想无尽目前个人看法
由于Rogue模式没有炮,所以导致输出不够爆发
所以目前可行的无尽理论思想就是打造一个以冰核完美循环,阵型为辅的爆发流

以下皆为理论,勿喷

我把Rogue模式冲无尽分为3个阶段

1阶段 摆阵段
1~30波
在这个阶段,快速把阵容摆好

2阶段 冰核过渡段(jing
30波~未知波数(我无法判断是否有可能熬过这一阶段)
用冰核打造循环,争取时间把你的植物的等级升到最高,达到秒杀红眼的程度


经过计算冰不够,炸弹数量很勉强,无法挺过2阶段,一阶段末尾,二阶段低压期存冰核的数量很大程度上决定了能撑到多少关

3阶段 完美阵型段
位置波数+
自然输出达到红眼无法落锤的程度
可能这个阶段只是理论,无人会达到
更现实的思路是达到2.5阶段
冰减压+核伤+自然输出达到完美平衡

希望能为Rogue模式冲关的人提供帮助
 
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虚wu

土豆地雷 lv.1
早期群曾阵容最低要求

三曾双瓜就行
 

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虚wu

土豆地雷 lv.1
前期最低要求
4瓜,后置曾,3曾(前置曾)
2伞
较高要求
5瓜,双冰,后置曾,三曾(前置曾,2伞

注:我这里曾放错了,具体阵容往后翻,由于这里的失误,埋下了隐患,没有伞位
伞和曾尽量不要放在一排
会导致火力不足
 

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虚wu

土豆地雷 lv.1
中期最低要求
基本阵容成型
我发现玉米打红眼有奇效
 

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虚wu

土豆地雷 lv.1
后期
如果基本阵容成型
可以向着我的阵容逼近
30波前蘑菇必须强化到65
投手强化到65

50波左右蘑菇必须上90

破百波必须蘑菇130
投手95

雪人尽量不要放跑任何一个
雪人对发育,阵容成型非常重要
 

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虚wu

土豆地雷 lv.1
无尽阵目前发现的共同特征
前置曾
强火力压制/控制

我有几个问题
Rogue模式是否能够通过纯冰核循环来无尽(1.3.1版本)

未来精英关加入后无尽难度如何

是否会加入炮(我建议不要加)是否会加入拓展关(单独在小游戏里打开)
 

皓月当空dy

玉米加农炮 lv.4
无尽阵目前发现的共同特征
前置曾
强火力压制/控制

我有几个问题
Rogue模式是否能够通过纯冰核循环来无尽(1.3.1版本)

未来精英关加入后无尽难度如何

是否会加入炮(我建议不要加)是否会加入拓展关(单独在小游戏里打开)
1. 看运气,也许是可行的

2. 别说无尽了,100波都很有难度

3. 暂时没有炮和拓展关的打算
 

虚wu

土豆地雷 lv.1
补充:大后期需要冰减速,和核弹来秒杀控制巨人否则及其容易破阵
 

虚wu

土豆地雷 lv.1
有谁可以用我的理论打一下
(云电脑一天就剩45分钟了,无法打到超高波,或者未到超高波就闪退了)
目前我无法实践证明,希望有人能使用群曾无炮来打一下
必须大量存牌,加快关卡速度,最后达到卡牌消失速度与关卡推进速度的完美平衡
可能有错误之处,欢迎更正

最完美形态应该是5,6列顶满曾,用冰控速度最下限与核弹爆发迅速推关
 
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lz10

初来乍到 lv.0
有谁可以用我的理论打一下
(云电脑一天就剩45分钟了,无法打到超高波,或者未到超高波就闪退了)
目前我无法实践证明,希望有人能使用群曾无炮来打一下
必须大量存牌,加快关卡速度,最后达到卡牌消失速度与关卡推进速度的完美平衡
可能有错误之处,欢迎更正

最完美形态应该是5,6列顶满曾,用冰控速度最下限与核弹爆发迅速推关
白给愁用冰瓜曾阵容1.4困难打到了148.
 

lz10

初来乍到 lv.0
有谁可以用我的理论打一下
(云电脑一天就剩45分钟了,无法打到超高波,或者未到超高波就闪退了)
目前我无法实践证明,希望有人能使用群曾无炮来打一下
必须大量存牌,加快关卡速度,最后达到卡牌消失速度与关卡推进速度的完美平衡
可能有错误之处,欢迎更正

最完美形态应该是5,6列顶满曾,用冰控速度最下限与核弹爆发迅速推关
56曾没用。140后冰车直接刷在6列,5列拿什么活,别说6了
 

虚wu

土豆地雷 lv.1
56曾没用。140后冰车直接刷在6列,5列拿什么活,别说6了
多出来的一列曾相当于“敢死队”不需要特殊保护,就是为了更多的输出以及更高的容错率
两排曾(5,6排曾中,5排尽量保住,6排就是有曾就放)
 

虚wu

土豆地雷 lv.1
56曾没用。140后冰车直接刷在6列,5列拿什么活,别说6了
相对于后撤取消玉米我觉得通过加前排曾更靠谱(急不可耐期间貌似冰车不压曾)通过保前排曾来慢慢的进行消耗我觉得是更稳的方法,如果说出了猫的话,曾确实可以后撤,到那个时候,冲超高波,前置超多曾可能会成为最好的选择
 

lz10

初来乍到 lv.0
相对于后撤取消玉米我觉得通过加前排曾更靠谱(急不可耐期间貌似冰车不压曾)通过保前排曾来慢慢的进行消耗我觉得是更稳的方法,如果说出了猫的话,曾确实可以后撤,到那个时候,冲超高波,前置超多曾可能会成为最好的选择
我这反正是6排植物瞬间就死了然后5排只能活一下子,我曾都到235升级的等级了一排曾照样秒不到
 
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