头脑风暴 炫光魔音游特点构思:|萤光棒|

刮走的尘

初来乍到 lv.0
魔音三僵组入场会右手拿着荧光棒。颜色为
重置次数效果。握着该色荧光棒的僵尸在朋克音乐加三百血量一次,且移与攻速加20%(荧光棒扔出或切音乐消失)。
植物三次攻击只能对技能生效的僵尸伤害减少70。结束后八秒重置。会留下标签。
说唱僵尸更改:冷却十二秒,冷缓速植物四秒(能叠加)后无动作十二秒(冷却继续),重置叠加绿效果。除近战系植物每次攻击眩晕0.3秒六次。留下标签,同色触发标签加一次效果加0.3秒,至五个,不重置次数。

种植为植物自身卡槽加1秒额外冷却(上限七秒),荧光棒落下使效果加一秒并重置。持续四十秒,只有紫能加十秒。为妨碍格,铲除植物不能消除效果。

一个次数效果受到25伤害(紫标签不算)。另放添加技能那。

植物死亡3×3内受到100伤害,铲除不算,持续二十秒。
对应朋克、流行、说唱、8-bit、流行歌星僵尸(其歌搬旧PVZ3的偷我两币)与重金属。握着的僵尸入场三十秒后将萤光棒扔向第三列(渗透攻击类,近战有发展空间),释放该萤光棒效果,效果会叠加。释放距离为包括丢向当格和前后方两格的3×1(依可种植)。
背景黑至看不见,但能看到些许背景的纹路。流行歌星僵尸头上有束光往下照亮3×3范围、荧光棒与星星照亮自身一圈、火焰与阳光植物照亮周围1.保持星星果技能添加:重置次数效果,星星使丢荧光棒冷却减五秒。此设定流行歌星僵尸冷却为十秒,星星伤害25,两秒一格、会穿透。蓝色有一百二十秒计时,单个星星每存在一秒多减一秒,归零时清除其它同计时,发动效果:所有流行歌星僵尸发动技能,所有星星朝向蓝效果直挺挺飞去,像沙漏那样扩散,后想都懂。是以外方式成流行歌星僵尸的技能,不能去除效果。铲除三株带蓝效果的植物会使秒数最少>最新效果触发技能。数据是以三流行歌星僵尸在场调整的。
粉绿蓝显示是一个圆形,每几秒填充格子,满为生效圆边发亮。粉是四格两秒、绿的填充是标签、蓝是五格二十四秒。秒数加粒子特效(免和加色重叠)。或出一个三拼圆/三角型。
 
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我认为这只有单位特殊僵尸能施展技能应有的难度。 可添加:有对应音乐萤光棒的手会举起摇晃。
以为投搞要等宣布第三届。
僵尸减弱50%所有减速效果、冰冻时间与火焰伤害。
僵尸有十秒效果(走出或莹光液消失),效果在死亡时断头尸站原地不攻击并继续挡个普僵的血量(投掷手只攻击特殊的),有技能则继续发动与十秒效果到发动。
减少20%攻速,萤光液消失效果还会持续十秒。会叠加两次。


范围有植物后三轮冷却时间提高十五秒。


攻击力减少50%并迷惑植物(不反转)攻击植物(与迷感的)或已减攻子弹反帮僵尸治疗。触发为种下去中三秒与五秒。


使植物被动技能与穿透子弹失效(例子: 玉米投手概率和击退眩晕之类。原于系如冰冻火陷闪电不会)或再次种植增50阳光(400~500提高上限为500)。可叠加两次。
将效果分散了,不过仍觉得设计有违和。1/11/2023解决了构思中效果覆盖、并使效果方只有植物与附设技能与之符合个鬼。6赖至8/11/2023
魔音三僵组入场会单(左与右)或双手拿着萤光棒。颜色为

能叠三层, 一至三替别色荧光液通加一层,二至三使穿透系伤害减25。
植物三次攻击只能对技能生效的僵尸造成一半伤害。荧光棒扩散范围与星星于此时加三次攻击。
1.减少5%攻速。能叠十次。2.说唱僵尸更改:冷却五秒,眩晕植物两秒(效果结束再给予)后无动作五秒(冷却继续)。绿光液有一格受到自僵尸的负面效果会传播到全覆盖范围。若绿光液格植物消失与受音响攻击,覆盖范围受到20伤害。(整合说唱与贝斯手僵尸,在摩登世界效果更广) 魔音甜菜与3×3植物免疫说唱与收音机(不然太扯)僵尸技能。


范围存在植物每一秒为自身卡槽加0.06秒冷却(增加到上限加二十秒),放灰烬则有一层加三秒。能叠十次。


1.攻击力减少40/80并迷惑植物(不反转)攻击植物与迷感的(打不到僵尸)三次后清醒。2.或已减攻攻击反帮僵尸治疗(机制同1.)。有粉色增加机制。


1.使植物被动技能与穿透子弹失效(例子: 玉米投手概率和击退眩晕之类(原于系如冰冻火陷闪电不会)。2.1.在范围种植增三十阳光。能叠十次。
对应朋克、流行、说唱、8-bit、流行歌星僵尸(其歌搬旧PVZ3的偷我两币)与重金属。握着的僵尸入场三十秒后将萤光棒扔向第四列的(渗透攻击类,近战有发展空间),释放该萤光液颜色效果(右手在第五列丢或改冷却十秒)。有三种特殊荧光棒,若僵尸死亡时未扔出,效果为此列同色萤光液叠层减一层/消失或全减一层。不同萤光液会叠加,三四列有同颜色且能叠加僵尸直接扔。释放距离为包括丢向当格与前方二格和后方两格的4×1(依可种植)。莹光棒颜色在对应音乐时移与攻速增加10%(双手同颜色效果翻倍,断手失去此颜色不再加成)。
重复的废弃。
目的要阻止成型阵容对应打死策略=通关,朋克、说唱8-bit主要都只有前进与伤害,流行僵尸会被穿透打死,影响都会被大量伤害快速解决。粉主要让成阵容也无法发挥全力,说唱作为突袭(有绿效果更高)后方荧光棒给予效果与特殊僵尸跟进|侵蚀。蓝黄是与负状态共存的惩罚机制,歌星僵尸和蓝损坏阵容不让成型,还有蓝黄辅助。紫会使铲除粉绿产生代价与延长成型时间。要选择攻击打掉荧光棒僵尸或铲除使这些连结出现空格。缺陷:比例不协调、应对还是只有攻击(不过有负面效果应该还好(前期灌一大堆荧光棒就行),所以把绿设计成近战克制,又有朋克与流行克制,会增加阳光消耗)、切入点不足、战局是流动性而这只有结构需慎密布局、只有红绿蓝与僵尸匹配,其它只是辅助效果。若在铲除或阳光保存什么一大堆省略或每局要更改阵型之类,行动需要思考,策略性就有达成。
好像很有格局那样,实际上就是先写完再看成果好不好。
于流行音乐受到两种负面效果会回复70血量。
有些黄荧光棒僵尸发着黄光,若不点击消耗100阳光在扔出或死亡时场上僵尸免疫负效果三秒。
游戏框架限制想不出更好的应对方法,就只有打死而已。
 
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阳光200(还是300?) 四十秒冷却
音叉蘑菇每隔十秒在中心19×9吸个
铁具(需五秒时间转化成星星才能使用)在身旁悬浮,上限三个,星星无冷却。有星星(不受影响的间隔三秒)与有僵尸在中心9×5内(间隔七秒)时,将第一个吸的
让星星飞(追踪)去连锁击毁五颗未吸附星星后销毁。飞越过程造成0.?秒?伤害。无星以5~7/5|8|6列有莹光棒>特殊僵尸为目标,?秒后销毁。星星飞越轨迹较环绕。
飞去攻击。大招保留吸附物品,让场上随机四个铁具转化成有正常性质星星两颗一组锁定一个目标,路途中心2×2有未吸星星先追踪摧毁,抵达目标一颗造成额外1000伤害。后重新锁定目标总共三轮。
攻击星星转弯更慢,伤次僵尸会停顿0.?秒
星星每造成一次伤害加?0%伤害,上限?00%
星星破碎像星星果分裂碎片造成原本加加成的穿透子弹伤害
大招多吸两颗一组
击落铁具在吸取范围因强大磁场不会消失,场上上限十个
看下能不能复活其?
Screenshot_20230403-232526~2.png
 
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玩到了其他改版魔音,当我没说评论第一句。(但至少不用僵尸叠叠乐?(尤其是铁桶))
 
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