很抱歉未能修好这个bug,我现在已经将崩溃范围缩小到十几行内,但是一方面因为我自己还是没能复现错误,另一方面代码确实没发现会引起崩溃的地方,我现在不能保证说这个问题以后不会出现……
经过讨论,我们认为可能是电脑配置因素导致的崩溃,针对这个假定的崩溃原因,我已经进行了一些修改并发布,希望可以改善这种状况。
其实不稳定是改版、修改器的普遍情况,针对这个因素,我们正在讨论玩法上的改进,争取减少崩溃带来的负面游戏体验。
后来,我在尝试时,发现这样的崩溃实际上在卡片生成之后。
而有一次,甚至在放小鬼清理推车的同时,崩溃就产生了。
不过,不知道为什么,我在关闭3D加速后,没有再出现上述的崩溃问题。
我想,Rogue或许并没有设计上的大漏洞。问题可能出在动画的初始化不及时。
这个似乎不好处理,或许只能先将这一点加到注意事项中吧。